十博入口_《最后生还者2》创意源自于主创经历 将感受爱与憎恨

本文摘要:《最后生还者2》描写了关于仇恨和复仇代价的故事。

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《最后生还者2》描写了关于仇恨和复仇代价的故事。最近,创新董事Neil Druckmann拒绝采访时,说明了创作的契机,而不是主题。一起理解吧!Druckmann拒绝接受外电GQ采访时这样回忆道。

“我特别想说清楚,但在我还年轻的时候,我看了关于死刑的视频。看起来很现实.看起来像是在新闻里。当时我(对刑罚者)感到非常内疚,我想:“哦,天啊,如果我能用可怕的方法给这些人带来痛苦,我就会这样做。”“在写《第二部》的剧情时,Druckmann花时间回忆当时的感觉,回忆当时感受到的反感。

他这样解释。“我那时想要,我们可以感受到玩家对复仇的这种渴望。对背叛的渴望也确实让你讨厌这种复仇时的感觉。

接下来我们不会向你展示事情的另一面。让你很抱歉。让我觉得自己在游戏中所做的一切都很可怕,让我意识到“我本质上是剧情中的恶人”。

(莎士比亚,哈姆雷特,游戏)。Druckmann还回答说,从某些方面来看,这是给《最后生还者》度美国风土人情的情书。”也许我对美国有相似的亲切感和爱意,这仅限于移民。我还忘记了我刚到美国时的情景。

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到达美国几天后,我们开车穿过曼哈顿,当时我觉得“哦,天啊,我在很多电影中都看到了这条街”。对我来说,《最后生还者》是享受美国氛围,给这片美国风景发的情书。

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