VR设计沉浸式体验的6个秘密VR产品取得好效果这样做-十博入口

本文摘要:不管你是完成了公司的项目还是设计了虚拟现实的游戏,要创造出能切实浸泡用户的体验并不容易。

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不管你是完成了公司的项目还是设计了虚拟现实的游戏,要创造出能切实浸泡用户的体验并不容易。福布斯的作者SethPorges与作家、游戏设计师、沉浸式剧场的生产者、其他尖端体验设计师交流,回答了与他们相同的问题:你指出了什么是沉浸式体验和构建世界的秘密吗? 以下是整理过的他们获得的一些粗俗的建议:1.通过细节放大你的世界,让你生动起来的《Halo:NewBlood》作者MattForbeck建议:请关注细节。那些小的,有变革能力的东西需要装饰生命。

如果有问题,不影响观众、玩家和读者的体验,让他们回到现实世界。比如,写第一部《Halo》小说的时候,我又加了一次字。

我很清楚在其他世界和外星人对战后,回到他家乡的星球时,主角感受到的太阳光带来的寒冷。《Halo》游戏创造者回答说他非常讨厌这一段,因为在加强人物角色的同时,我觉得这个故事变得更现实了。经验丰富的项目设计师AdamAleksander指出,所列出的所有元素的表格都是从你的角度设计的。

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我们起初列出了很多要素,并定制了它们以符合我们的主题。武士们应该怎么穿著? 客人们应该怎么穿著? 你想在他们手里摆什么饮料? 食物是什么,而且那些看起来怎么样? 确实要做高质量的项目,必须定制所有的要素,满足市场的需要。Datavized首席执行官CaitlinBurns在设计虚拟世界的体验时,你只是邀请某人来到另一个世界,你想成为一个好主人。那意味着著得到地方的感觉和更大的世界感觉。

观众希望他们看到和探索的世界更大,是他们没有告诉的世界。这样,沉浸体验总有一天会在小空间里,或者有宏大的电影。

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在某个虚拟空间里从某个地方刮风,观众无意识地不觉得这个虚拟世界有风和重力。我们非常渴望通过这些细节了解我们周围的世界,寻找这些世界,令人兴奋。要创造可靠的切换式体验,必须渴望在周围的真实世界中找到的非常丰富的感觉,关注声音、规模、想象中的世界的幕后。2 .具体来说,观众期望值BBQFilms的创始人GabrielRhoads说:因为我们是社会型动物,切换式活动中最差的因素之一是其中的人们和你在一起。

我们用一个手机开始了我们所有的构想。我们进入我们切换式的电影世界后,想让我们的客人有什么样的自我? 好的? 你害怕吗? 还是全部都有? 他们是参加舞会的人吗? 他们是恶魔的新兵吗? 你的意思是他们是为了保卫帝国而征召的勇士吗? 一旦我们决定了社会措施,所有观众的成员都是整体的一部分,每个人都需要感受到。

而且这种感觉很俗气。Wolf359的创始人MichaelRau回答说,以前没有作用,只用于参加沉浸体验的观众的行动。

我总是给观众具体的任务和工作。不是想给观众编简单的背景故事,而是经常不做无聊的说明,所以必须对他们做点什么。

那些动作不会告诉他他们是谁,以及他们应该如何在这个故事世界里和其他角色联系在一起。

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